好游戲的基石:連接、創(chuàng)意與創(chuàng)新
對(duì)于游戲行業(yè)和廣大游戲玩家而言,這是一個(gè)激動(dòng)人心的時(shí)代。游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展壯大,游戲?yàn)橥婕姨峁└映两胶透呋?dòng)性的體驗(yàn),開(kāi)發(fā)者、工作室和玩家都受益于此。2024年,全球游戲市場(chǎng)估值約為2210億美元,預(yù)計(jì)從現(xiàn)在起至2033年將以每年6.5%的速度增長(zhǎng)。然而若想實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng),必須構(gòu)建一個(gè)優(yōu)先考慮連接、創(chuàng)意與創(chuàng)新的強(qiáng)大游戲生態(tài)。
構(gòu)建協(xié)作生態(tài)
最新一屆游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)剛剛在舊金山落下帷幕,騰訊游戲再次亮相,與全球同行分享游戲的魅力。騰訊游戲的專家們分享了團(tuán)隊(duì)如何通過(guò)熱愛(ài)與協(xié)作推動(dòng)創(chuàng)新與發(fā)展。作為連接者,我們助力大大小小的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和工作室贏得商業(yè)機(jī)會(huì)、獲取創(chuàng)意工具,以及共享最新技術(shù)突破,進(jìn)而將玩家體驗(yàn)提升至新高度。
騰訊游戲副總裁兼業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)和戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人Yong-yi Zhu表示,我們致力于與游戲社區(qū)合作并為其提供支持。這是一種雙向關(guān)系,包括在必要時(shí)提供技術(shù)和商業(yè)知識(shí),同時(shí)了解我們的合作伙伴和玩家想要什么、需要什么,并確保他們保留創(chuàng)意自主權(quán)。
我們的首要目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)。我們深知每個(gè)利益相關(guān)方都是獨(dú)一無(wú)二的,因此我們基于其優(yōu)勢(shì)和熱愛(ài)之所在提供支持,從新西蘭的Grinding Gear Games工作室,到瑞典的Stunlock工作室——他們用不到50人的團(tuán)隊(duì)打造了一款開(kāi)放世界吸血鬼生存游戲。
技術(shù)讓游戲玩法更加人性化
為持續(xù)打造優(yōu)質(zhì)游戲,我們必須不斷推動(dòng)技術(shù)突破。騰訊游戲魔方工作室群AI技術(shù)負(fù)責(zé)人廖詩(shī)飏重點(diǎn)介紹了F.A.C.U.L.,這是一款能夠理解人類語(yǔ)言的AI隊(duì)友,它讓《暗區(qū)突圍》等第一人稱射擊游戲 (FPS) 中的玩法更加刺激、更加逼真。
F.A.C.U.L 能夠理解復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)指令,提供實(shí)時(shí)反饋,并執(zhí)行多種復(fù)雜任務(wù),比如“幫我搜尋寶箱”,而此前的類似產(chǎn)品則只能執(zhí)行像“將水管對(duì)準(zhǔn)火焰”這樣的簡(jiǎn)單指令。
把玩家放在首位
無(wú)論游戲名稱如何,無(wú)論采用何種技術(shù),只有當(dāng)游戲?qū)ν婕襾?lái)說(shuō)既好玩又有趣時(shí),才能成為熱門(mén)游戲。天美工作室群Team Jade引擎組負(fù)責(zé)人焦航和技術(shù)美術(shù)組負(fù)責(zé)人王理川強(qiáng)調(diào),傾聽(tīng)玩家反饋在開(kāi)發(fā)過(guò)程中是非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)總是在思考如何能在PC和移動(dòng)端等不同設(shè)備上提升玩家體驗(yàn)。這些多元視角下的奇思妙想,促使我們優(yōu)化游戲表現(xiàn)和視覺(jué)效果,盡可能創(chuàng)造性地突破每個(gè)平臺(tái)的極限,從而打造出令人驚嘆的游戲世界、角色和故事情節(jié)。
數(shù)字技術(shù)為游戲領(lǐng)域開(kāi)辟了令人激動(dòng)的新天地,帶來(lái)振奮人心的新機(jī)遇。通過(guò)加強(qiáng)連接與協(xié)作,游戲行業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)蓬勃發(fā)展,不斷提升游戲體驗(yàn)。
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