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玩游戲能延緩阿爾茨海默???騰訊開創(chuàng)新思路

2025.09.24

一位90多歲的奶奶繞著養(yǎng)老院大廳慢慢地、一圈一圈地走,仔細(xì)調(diào)整每一步,一走就是幾小時(shí)。她的腦海中只留下一件事:等媽媽來接她回家——在她與晚期阿爾茨海默病作斗爭期間,唯有這段記憶周而復(fù)始。

騰訊可持續(xù)社會價(jià)值事業(yè)部(SSV)“騰訊腦力鍛煉”項(xiàng)目負(fù)責(zé)人王楠回憶道:“那位奶奶執(zhí)著地繞著圈,緊緊抓住僅存的記憶,這一幕讓我意識到,該做點(diǎn)什么了。”

老人孤獨(dú)的身影烙在王楠心里,最終催生出一項(xiàng)數(shù)字健康創(chuàng)新,為數(shù)百萬處于早期認(rèn)知障礙的人群帶來未曾設(shè)想的新希望。

這份觸動,成為一場跨界合作的催化劑,推動騰訊旗下游戲、健康科技與云團(tuán)隊(duì)展開一場為期數(shù)年的跨學(xué)科探索。他們希望了解和評估游戲化認(rèn)知訓(xùn)練能否在早期干預(yù)中延緩阿爾茨海默病的進(jìn)展。阿爾茨海默病使人衰弱,它幾乎可以抹去一個人的記憶。

如今,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)推出了一款游戲化數(shù)字療法軟件——“騰訊腦力鍛煉”,用于改善認(rèn)知健康,現(xiàn)已進(jìn)入臨床應(yīng)用,可由醫(yī)生開具處方后使用。

人口老齡化問題日益凸顯

阿爾茨海默病是最常見的認(rèn)知障礙癥類型。認(rèn)知障礙癥作為一個統(tǒng)稱,用于描述一系列主要影響老年人的腦部退化疾病。隨著全球人口老齡化加劇,認(rèn)知障礙癥的患者人數(shù)預(yù)計(jì)將從2021年的5700萬增長至2050年的近1.4億。

盡管認(rèn)知能力下降不可逆轉(zhuǎn),但學(xué)界日益形成共識:在輕度認(rèn)知障礙(MCI)階段進(jìn)行早期干預(yù),可以有效延緩認(rèn)知衰退。然而,如何以老年人喜聞樂見的方式大規(guī)模推行此類干預(yù)措施,仍是醫(yī)療領(lǐng)域的一大挑戰(zhàn)。

王楠與來自騰訊不同部門的同事們攜手攻堅(jiān),他們的靈感來自一款簡單的手機(jī)游戲。

從小程序到醫(yī)療應(yīng)用

游戲與認(rèn)知訓(xùn)練的結(jié)合并非一時(shí)興起。此前,騰訊游戲社會價(jià)值探索中心已開發(fā)過一款微信小程序——輕量級大腦認(rèn)知訓(xùn)練和評估游戲《巴甫洛夫很忙》。

這次,團(tuán)隊(duì)希望將《巴甫洛夫很忙》的經(jīng)驗(yàn)拓展至醫(yī)院和養(yǎng)老院等臨床場景,并探索游戲能否成為醫(yī)學(xué)上可信賴的干預(yù)工具。

為驗(yàn)證這一設(shè)想,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)與騰訊云覓影團(tuán)隊(duì)展開合作,共同打造了一種適用于臨床場景的解決方案。此外,他們與心理學(xué)家、臨床醫(yī)師及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師緊密合作,為研發(fā)兼具醫(yī)學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)性、趣味性和易用性的產(chǎn)品奠定了基礎(chǔ)。

深入老年群體,為其量身定制

在探索過程中,騰訊游戲業(yè)務(wù)分析師Allen Lin意料之外地成為開發(fā)者與醫(yī)療專業(yè)人士之間的一座橋梁。

Allen回憶道:“我們并非先獲得醫(yī)療資質(zhì),而是懷著一顆助人的心,并為此不斷潛心專研。”

為了打通游戲與老年照護(hù)之間的壁壘,Allen全身心地啃文獻(xiàn)、泡數(shù)據(jù)、追著醫(yī)生問病理。最深刻的洞察來自實(shí)地走訪,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)走進(jìn)養(yǎng)老社區(qū),傾聽老年用戶的心聲,并將他們的真實(shí)行為習(xí)慣和需求偏好融入每一個功能設(shè)計(jì)。

他們發(fā)現(xiàn),適合老年人的認(rèn)知訓(xùn)練工具必須具備以下特點(diǎn):

  • 視覺效果鮮明,采用大字體、高對比度的設(shè)計(jì)。
  • 以點(diǎn)擊為主(而非滑動),符合老年人對手機(jī)的操控能力。
  • 內(nèi)容貼近生活,例如廚藝、收納、音樂和詩詞等。

他們聯(lián)合微信小游戲團(tuán)隊(duì)與中山大學(xué)心理學(xué)系教授庫逸軒博士等專家,共同開發(fā)了四個核心訓(xùn)練模塊,分別針對記憶力、注意力、語言及社會認(rèn)知等不同腦功能進(jìn)行專項(xiàng)訓(xùn)練。為顯著提升認(rèn)知能力,該軟件建議用戶堅(jiān)持完成為期12周的認(rèn)知訓(xùn)練,每周進(jìn)行三至五次。

臨床試驗(yàn)、驗(yàn)證與認(rèn)證

接下來的關(guān)鍵一步是進(jìn)行臨床驗(yàn)證。為驗(yàn)證解決方案的有效性,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)與中國兩家權(quán)威醫(yī)療機(jī)構(gòu)合作,對輕度認(rèn)知障礙患者進(jìn)行了臨床試驗(yàn)。

受試者被分為兩組:一組使用“騰訊腦力鍛煉”軟件,另一組不進(jìn)行任何干預(yù)。

12周后:

  • 干預(yù)組的認(rèn)知評分顯著提升。
  • 對照組略有下降。
  • 參與者反饋,其記憶力有所提升、挫敗感減輕,生活質(zhì)量也有所改善

一位參與者說道:“在使用這款軟件后,我能夠記起一些小事,比如不會忘了關(guān)燃?xì)?。我的家人也注意到了這些變化。”

試驗(yàn)結(jié)束后,“騰訊腦力鍛煉”取得了廣東省藥品監(jiān)督管理局頒發(fā)的醫(yī)療器械注冊證。這意味著醫(yī)生可以將其作為早期治療方案,為輕度認(rèn)知障礙患者開具處方。

數(shù)字健康創(chuàng)新實(shí)踐

“騰訊腦力鍛煉”展示了消費(fèi)科技如何通過包容性設(shè)計(jì)、科學(xué)驗(yàn)證及跨界協(xié)作,逐步發(fā)展成為醫(yī)療級解決方案。游戲化療法提供了一種可擴(kuò)展、無創(chuàng)且經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的模式,為早期認(rèn)知干預(yù)提供了全新路徑。

騰訊游戲社會價(jià)值探索中心生態(tài)負(fù)責(zé)人蔣區(qū)表示:“游戲不僅是娛樂工具,更是功能強(qiáng)大的數(shù)字工具,潛力遠(yuǎn)超想象。”她指出,全球?qū)嵺`已證明游戲能夠?yàn)獒t(yī)療健康領(lǐng)域帶來切實(shí)價(jià)值,經(jīng)科學(xué)驗(yàn)證的游戲化干預(yù)手段成效顯著。面對認(rèn)知障礙等挑戰(zhàn),需要采用長期且可持續(xù)的解決方案。因此,該中心將繼續(xù)深耕這一領(lǐng)域。

那位最初啟發(fā)項(xiàng)目的老人或許無法親身受益。但對于數(shù)百萬早期阿爾茨海默病患者而言,騰訊的游戲療法為守護(hù)記憶、尊嚴(yán)與獨(dú)立生活開辟了新途徑。

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